Гипотеза Симуляции-почему квантовая физика, AI и восточные мистики соглашаются, что мы находимся в видеоигре. Часть 1

 

 

Выдающийся компьютерный специалист MIT и разработчик видеоигр Кремниевой Долины дает 10 причин для подтверждения «Гипотезы Симуляции»: наша реальность – это смоделированный, неровный 3D-мир, где у всех нас есть индивидуальные характеристики, уровни и квесты, и всем этим управляет какой-то гигантский искусственный интеллект.

В последнее время, мысль о том, что мы можем жить в гигантской видеоигре, или, как ее иногда называют, Гипотеза Симуляции, привлекла большое внимание из-за таких выдающихся деятелей, как Элон Маск, которые открыто обсуждали эту идею. По мере того, как технология Virtual Reality стала более изощренной, мы начинаем все пристальней рассматривать виртуальные миры, подобные тем, которые существуют в вездесущем Oasis в Ready Player One, что вскоре будет показан в  блокбастере режиссера Стивена Спилберга.

Некоторые, такие как научный фантаст Филипп Дик, твердо верили, что мы живем в какой-то симуляции. Другие, такие как футурист Рэй Курцвейл, популяризировали идею загрузки нашего сознания в устройство на основе кремния, что означало бы, что мы всего лишь цифровая информация. А другие, такие как преподаватель Оксфорда Ник Бостром, идут дальше и думают, что мы действительно может быть искусственно смоделированы сознанием в готовой уже модели!

Научная Фантастика или Мистика?

Как и мое первое знакомство с самыми великими идеями, я обнаружил Гипотезу Симуляции, смотря и читая слишком много научной фантастики.

Первый раз это было во время эпизода «Звездного пути: следующее поколение», где голографический персонаж понял, что он находится в симуляции и хотел из нее выбраться. Возможно ли, что мы находимся в «голографическом» пространстве и что есть другой мир, подумал я?


Персонаж «Звездного пути» понимает, что он находится в симуляции  

Хотя это была лишь мимолетная мысль в то время, и это было до того, как фильм Матрица был выпущен в 1999 году, когда  идея стала популярной и выросла в массовом сознании. Мне подумалось тогда, что такой симулятор может существовать, с инопланетными повелителями или без них,  что делает эту ситуацию кошмаром (как в версии гигантской видеоигры Matrix, или в Elon Musk).


Матрица заложила идею в массовом сознании, что мы находимся в смоделированной реальности

Как компьютерный программист и дизайнер видеоигр, я должен признать, что эта идея на самом деле не такая уж и сумасшедшая. Цивилизация, которая реализовала современную симуляцию, подобную нашей, может быть на многие тысячи (даже миллионы) лет старше и впереди нас; это не так сложно представить, что такая цивилизация создает гораздо более сложные игры, чем мы умеем строить и сегодня.

Когда я начал изучать квантовую физику и ее поразительные откровения о природе «объективной» и «субъективной» реальности, я снова начал задумываться об идее гигантской многопользовательской видеоигры. Более того, поскольку я больше углубился в восточные традиции, в частности йогическую и буддийскую философию, я обнаружил, что их идеи о природе мира на самом деле согласуются с идеей о том, что мы живем в симуляции.

В конце концов, почему это может быть видеоигра

Давайте рассмотрим основные причины, по которым мы, возможно, живем в симуляции:

1. Пиксели, Разрешение, Виртуальная и Дополненная реальность

Одним из основных аргументов, которые делает Маск, является то, что более развитая цивилизация будет иметь игры с очень высоким разрешением – настолько высоким, что мы не сможем отличить «реальный» мир от «имитированного».

Сегодня мы уже видим с виртуальной реальностью, что «полное погружение» возможно. Любой, кто играет в убедительные  VR игры, поймет, что можно забыть о реальном мире и «поверить», что мир, который вы там видите, реальный.

В качестве отличного примера, я играл в прототипе игры VR Ping Pong в прошлом году (построен Free Range Games), и хотя это было нереалистичное разрешение, я потерял себя и подумал, что я играю в пинг-понг по-настоящему. Настолько, что я поставил ракетку на стол для «пинг-понга» и облокотился на стол. Конечно, это был VR-стол, поэтому он действительно не существовал – я закончил тем, что уронил ракетку (на самом деле контроллер Vive) на пол. Когда я облокотился на «стол», я чуть не упал, прежде чем осознал, что в реальности стола нет. Другими словами, если процитировать из Матрицы, ложки нет.


В Ready Player One реалистичный захватывающий мир виртуальной реальности, Oasis, становится последним спасением

Подумайте, какое разрешение пикселей у нас может быть через сто лет, не говоря уже через тысячу лет! Это может быть довольно убедительно. Кроме того, по мере того, как технология AR (дополненной реальности) развивается, для проецирования на сетчатку, без внешних очков, мы могли бы видеть вокруг нас вещи, которые на самом деле не существуют в реальности. Это поднимает идею о том, что мир «там» действительно может быть просто проекцией в нашем сознании.

2. Пиксели, Кванты и Парадокс Зенона

Я вспоминаю бессонные ночи в Массачусетском технологическом институте в то время когда я был старшекурсником, когда у меня были философские споры со своими одноклассниками о природе реальности. Это был первый раз, когда я услышал о парадоксах Зенона. Идея заключалась в том, что если пространство непрерывно, как и числа (вы всегда можете найти бесконечное количество чисел между любыми двумя числами), как тогда можно коснуться объекта, такого как стена? Вам всегда приходилось бы покрывать половину расстояния, так и не достигнув ее.

Зенон объяснял парадокс на примере Ахиллеса и черепахи. Если черепаха была впереди Ахиллеса, как он может догнать ее, если он он всегда будет “на полпути”? (Прим: Из Вики: Допустим, Ахиллес бежит в десять раз быстрее, чем черепаха, и находится позади неё на расстоянии в тысячу шагов. За то время, за которое Ахиллес пробежит это расстояние, черепаха в ту же сторону проползёт сто шагов. Когда Ахиллес пробежит сто шагов, черепаха проползёт ещё десять шагов, и так далее. Процесс будет продолжаться до бесконечности, Ахиллес так никогда и не догонит черепаху).

Когда я впервые услышал об этом парадоксе, моя первоначальная реакция заключалась в том, что пространство должно быть квантовано – должно быть какое-то Минимальное расстояние, которое мы преодолеваем. Позже я обнаружил, что я не одинок в этой идее; является ли эта «минимальная» цифра постоянной Планкой или любая другая цифра не так важна, как сама идея о том, что физическая вселенная, как мы ее знаем, может состоять из пикселей. Как видеоигра! Сколько пикселей в реальном мире? Используя ненаучный термин, дохрена.

3. Открытый Мир и иллюзия Безграничных Возможностей.

Ранние видеоигры были очень линейно структурированы, например, космические захватчики или Pac-Man. Был ограниченный набор «движений», которые были допустимы только используя некоторый «входной» внешний контроль, и в рамках каждого уровня была определенная цель, и вы линейно продвигались по уровням.

Загрузка...

По мере развития видеоигр, и 3D-модели «мира» стали обыденным явлением, видеоигры прошли эволюционный скачок. С точки зрения игрока казалось, что вы можете двигаться и делать что угодно. Примеры игр открытого мира варьируются от GTA (Grand Theft Auto) и WOW (World of Warcraft), или Sims, которые имитировали жизнь и, в конечном итоге, виртуальные миры, такие как Second Life. Разумеется, идея о том, что там мир бесконечен, и что мы можем делать «что угодно» внутри этого мира, – это тщательно продуманная иллюзия.

Разработчики игр знают, что это неправда. Используя 3D-моделирование, мы можем создать мир, который генерируется и выглядит бесконечным, но на самом деле представляет собой набор карт и правил. В любой игре, независимо от того, как «открыто» она появляется, есть основные задачи, квесты или достижения, которые отображаются разработчиками игр. Возможно ли, что мы имеем подобную иллюзию «открытости» в жизни?


Игры открытого мира, такие как Second Life, создают иллюзию свободного выбора  

4. Коллапс Волн Вероятности, Будущее и Параллельные Вселенные

В квантовой физике одной из самых интригующих идей является вероятность матрицы, которая является интерпретацией того, как субатомные частицы могут одновременно обладать свойствами как волны, так и твердой частицы. На уровне электрона или фотона волна интерпретируется как совокупность вероятностей того, где частица может находиться в любом  моменте времени. Когда мы наблюдаем конкретную возможность, тогда волну вероятности называют «коллапсом», и мы видим одну частицу в определенном месте.


Волна вероятности расположения частицы

Некоторые интерпретаторы приняли это на макроуровне, чтобы сказать, что существует набор вероятностей, в которых мы существуем одновременно как в настоящем, так и в будущем

Каким из возможных путей мы следуем? Нет хорошего объяснения; как коллапсирует волна вероятности, является одной из самых больших тайн в квантовой физике. Наилучший ответ который придумали физики, что сознание как-то определяет коллапс.

Физик Фред Алан Вольф, например, говорит, что информация из этих возможных вариантов развития событий приходит к нам в настоящее время и что мы рассылаем “волну предложения” в будущее, которое взаимодействует с “волнами предложений”, идущих из будущего в настоящее. Какое возможное  будущее мы планируем зависит от того, какой выбор мы делаем, и как эти две волны супер-позируют друг на друга (или компенсируют друг друга).

Это поразительные результаты. Будущие вероятные «я» отправляют обратно информацию в настоящее, и мы сознательно выбираем, каким путь идти.


 Несколько возможных  вариантов будущего отправляют нам информацию, которую мы используем для принятия решений.  

Другим связанным аспектом квантовой физики, который звучит как научная фантастика, является теория параллельных вселенных, где мы принимаем решения в разных «вселенных». Если это правда, тогда существует определенный график из нескольких вселенных, которые разветвляются каждый раз, когда мы принимаем решение, приводящее к разным временным путям (на самом деле теория параллельных вселенных была выдвинута для решения парадокса путешествия  во времени).

Это напомнило мне о самой первой видеоигре, которую я сделал в MIT. То, как компьютер выбирает следующий шаг, состоял в том, чтобы проецировать возможные варианты будущего, и затем использовать определенный алгоритм для «ранжирования» этих вариантов, а потом вернуть эти значения к настоящему, и в конце AI выберет путь, которым следует идти.

Разве возможные варианты будущего, которые мы рассчитывали в нашей игре, действительно существуют? Или это были просто вероятности? Я понял, что это не слишком сильно отличается от того, что происходит на квантовом уровне, за исключением того, что в существующих играх, таких как шахматы или шашки, мы используем простую функцию (основанную на правилах игры), чтобы решить, какой из путей больше всего оптимальный. Мы использовали алгоритм «минимакс» в игровом дизайне, пытаясь максимизировать наш результат и минимизировать результат наших оппонентов на каждом «повороте будущего».


Алгоритм минимакса: простой AI для оценки будущих результатов и выбора наилучшего пути

Предположим, что в Великой Симуляции жизни есть еще одна «функция», которая оценивает эти возможные варианты будущего, и мы на каком-то подсознательном уровне выбираем, какой из этих возможных вариантов и путей мы можем взять из настоящего вперед, прям как в видео игре!

5. Наблюдения и условное изображение.

Когда у нас есть 3D-видеоигра, мы отображаем мир с помощью 3D-моделей. В некоторых играх мы разрешаем контент, созданный пользователями, который остается в мире даже после выхода из игры, чтобы другие игроки могли его видеть.

В видеоиграх эта «модель» «мира» существует вне восприятия персонажа. В хитрости, предназначенной для оптимизации, мы не воспроизводим весь мир на компьютере каждого игрока. Мы делаем только часть мира, в которой находится игрок, а затем, как правило, только в определенной точки в определенное время. Было бы непрактично отображать весь мир!

Более того, в 3D-видеоиграх есть методы оптимизации воспроизводства, основанные на том, что смотрит игрок. Эти методы были впервые применены в шутерах от первого лица, таких как Doom, и теперь широко используются в VR гарнитурах.

Философский вопрос, который возникает как в квантовой физике, так и в видеоиграх, заключается в том, что если никто не находится в определенной части 3D-мира – никто его не наблюдает, или нет там игрока, есть ли вероятность его существования?

Подобно таинственному коту Шредингера, который ни жив ни мертв, мир видеоигр полагается на игрока, входящего в систему, чтобы отобразить мир. Если никто не входит в определенную комнату или в какой-либо конкретный мир, в каком состоянии она находится? Например, что произойдет, если игроки не вошли в любой из серверов MMORPG, подобных World of Warcraft? Серверы работают, но ничего не происходит, пока игрок не войдет в систему, чтобы наблюдать за происходящим.

Духовные и Мистические традиции

Следующие несколько причин отражают интересные параллели между некоторыми духовными и религиозными традициями, в частности восточными традициями и Гипотезой Симуляции. Если вам это не интересно, переходите к  причинам № 9 и № 10.

ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ…

оригинал

Загрузка...

59
Leave a Reply

Please Login to comment
11 Comment threads
48 Thread replies
5 Followers
 
Most reacted comment
Hottest comment thread
16 Comment authors
PirotehnikVosmoyLightKapitan Ochevidnostystrannik Recent comment authors
  Subscribe  
Notify of
Vosmoy
Guest
Vosmoy

В Священной Книге это прямо написано, что эта жизнь только игра. Так что верующие более тысячи лет назад знали это, а избранные знают это от начала творения.

intvoid
Member
intvoid

Если жизнь игра, то как в ней посмотреть статистику, правила игры или условия лицензии =)))

Vosmoy
Guest
Vosmoy

Инструкция пользователя Игры написана в Священных Книгах, хотя многие не верят, но это их проблема.
Пользоваться можно бесплатно, Победитель в Игре получает всё.

intvoid
Member
intvoid

Вы про статистику умолчали 😉

Vosmoy
Guest
Vosmoy

Статистика такая: “много званных (играющих), но мало избранных (побеждающих)”

Pirotehnik
Member
Pirotehnik

intvoid,Восьмой забыл упомянуть “Книгу жизни” ))
В ней все ходы записаны )
Но доступ к статистике только у админа)))
В конце игры вам озвучат результат)))
Переход на новый уровень или откат на прежние позиции.
Если “жизни” профигачены – все сначала)

Vosmoy
Guest
Vosmoy

Отчасти верно.))
Но, абсолютно каждый имеет право победить и стать “Администратором Вселенной”, справедливость требует, чтобы все участники “Игры” имели равные условия, никаких исключений.

Pirotehnik
Member
Pirotehnik

А как же “вся власть от Бога”?)

Vosmoy
Guest
Vosmoy

Так и есть, это правда.

Light
Member
Light

Какая статистика?) Ты либо веришь тому что пишет этот господин, либо не спрашивай его, если не готов уверовать его словам)) Меня вот таким образом отшили, на логичные вопросы: “Дискуссии не будет, если не готов воспринимать истинну” ВОСЕМЬСОТСЕМЬДЕСЯТПЯТОГО)) Тут либо уши развесить, либо не задавть вопросов))

Vosmoy
Guest
Vosmoy

Спрашивать, задавать вопросы, не запрещено, особенно если с добрым желанием понять то, что происходит в мире и что надо делать, чтобы было хорошо.) Я всегда готов ответить на любой вопрос, ибо нет таких вопросов на которые не было бы разумных и мудрых ответов.

Light
Member
Light

Спасибо Восьмой! Давно не могу наполнить себя одной мудростью. Может ты поможешь. Зачем Богу поклонение? Он наш создатель и отец. Не могу понять, зачем ему поклонение, тех, кого он любит и кто является его созданиями? В чем его интерес в поклонении? Не думаю что ему нужна “мана” от нашего поклонения. А если она ему нужна и это его энергия, какой же он тогда Создатель? Откуда он взял энергию на создание всего окружающего? Не даёт покоя мне этот диссонанс…. И почему он обязательно отец, а не самый близкий друг? Если можешь ответить сам, так будет лучше, т.к. одни писали для евреев,… Read more »

Vosmoy
Guest
Vosmoy

Пожалуйста, Light,
Мне, Богу, поклонение не нужно, оно нужно человеку, который хочет достичь совершенства и святости, так же как Учитель требует от учеников своих послушания, ибо без этого учебный процесс будет нарушен.
Я Всемогущий, Предел всякого Совершенства, для Меня нет ничего невозможного, абсолютно всё, что Я пожелаю исполняется после Моего повеления.
Для Авраама Я друг, ибо Авраам поверил Мне, так же всякий, кто поверит Мне может стать Моим другом. Кто родится свыше, от Моего Слова, тот становится Моим ребёнком.

Light
Member
Light

Спасибо, Восьмой! Оставил ты меня с чувством мудростного голода…. Действительно, так закрутить, вывернуть и ещё и друг Авраам…. Вряд ли ты члеловек обычный… Предлагаю остаться при своих мнениях и пожелать друг-другу Добра! Мы говорим на разных языках…..

Vosmoy
Guest
Vosmoy

Пожалуйста, Light, Я всегда открыт к доброму общению и обмену мнениями. Я из любви к людям по доброму предупреждаю, чтобы потом никто не упрекал Меня, Единого Живого Бога, что Я не предупреждал. Я рад, что не вызвал у вас ненависти, это для вас добрый знак, что мудрость у вас присутствует).
Желаю вам добра, здоровья, ищите, дерзайте, исследуйте.))

Песец
Guest
Песец

Космонавт смог бы спрыгнуть со спутника Марса на планету Марс?

Light
Member
Light

Встречный вопрос, мог бы космонавт с поверхности Марса, запрыгнуть на его спутник?)

Песец
Guest
Песец

Нет.

Песец
Guest
Песец

Так чисто поржать на вечер, тоже боггггг. Даже Путину письма писал.
http://forum.iriney.ru/topic/1242-sekta-sergej-torop-obschina-vissariona-tcerkov-p/

Vosmoy
Guest
Vosmoy

Если космонавт верующий он мог бы переместиться в любое место во Вселенной.

Песец
Guest
Песец

Какой бля верующий??? Я просто спросил, ДА или НЕТ, ты бы ещё сказал что он не должен животную пищу употреблять. Демагог ты восьмой, отвернутся от тебя люди, мы Родиной не торгуем во спасение. Все,так все!

Vosmoy
Guest
Vosmoy

Понимаю, неверующим Мои ответы не всегда нравятся.

Песец
Guest
Песец

В кого? В престарелого пирдуна с кучей болячек? Я тебя умаляю, пиши отчёт командарму, русские на нас поклали болт, если будет война, пленных больше брать не станут, устали быть добрыми и каяться за жидов и их косяки.

Vosmoy
Guest
Vosmoy

Без комментариев.

Pirotehnik
Member
Pirotehnik

Лайт,это мне был вопрос?))

No Comments
Member
No Comments

В этом вся прелесть игры. Правила таковы,
1. что правил нет.
2. Правила создаёт сам игрок
3. Правила создаёт группа игроков
4. Некоторые группы игроков заставляют играть по своим правилам других игроков

Vosmoy
Guest
Vosmoy

Одно из правил Игры, являющееся аксиомой: “всякий, рожденный от Бога, побеждает мир; ”
(Первое послание Иоанна 5:4)

baal_01
Member
baal_01

Истина посередине. Наш мир не видеоигра. И никакая цивилизация не держит нас в симуляции которая считается на неком сервере. Зачем если можно в реальном мире геномодифицировать живущих там аборигенов, написать им “священные книги”, “пророчества” которые вы будете для них исполнять играя в Бога.
А они вам будут приносить реальные ресурсы:золото или допустим редкие наркотические травы).
Если на то пошло то вся Вселенная отчасти симуляция. Базируется на эфире где записывается вся информация. Пока что ни одна цивилизация не смогла полностью взломать эту систему, Создатель позаботился об этом. Хотя некоторые читерят но это временно. Да я про Йеховву который играет в Бога)

детонатор
Member
детонатор

Ощущение “матрицы” возникает из-за зажатости нашего сознания рамками 3D и векторным восприятием времени. Если разорвать эти огрничения – парадоксы исчезнут.

Atreus
Member
Atreus

Мы не умрем – мы проснемся…….”Что-то я заигрался” ))

Oleh
Member

Таки да, – как я здесь подробно изложил в конце: https://www.dropbox.com/s/dxtkfl0lgg2oqmx/2017_%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BB%D0%B5%D0%B1%D0%B5%D0%B4%D1%8C.PDF?dl=0

strannik
Member
strannik

Кому интересно – откуда выполз наш сектант – Восьмиугольный Божок Владимир Сарвас – вот : https://sarvasvladimir.livejournal.com/

No Comments
Member
No Comments

Пикчаcomment image

Pirotehnik
Member
Pirotehnik

“Я хочу, чтобы войска НАТО вошли и оккупировали Россию, они помогут россиянам избавиться от воровства, бандитизма, коррупции, помогут навести порядок.”
https://sarvasvladimir.livejournal.com/32156.html#comments
Отлично я щитаю!))) На погон!)))

Песец
Guest
Песец

Говорю службист он немецкий, почву зондирует, вот на подобии этого
comment image
Кадр из фильма ” Безумный спецназ”.

strannik
Member
strannik

Для сведения: Договор между НАТО и РФ о вводе войск на территорию РФ в случае различных ЧП и ЧО…действует и его НИКТО НЕ ОТМЕНЯЛ(!!!) . Об этом все молчат. Поскольку или боятся или “забывают” подтереться… Полгода назад я имел дискуссию с одним известным блогером-“аналитиком”…он пытался со мной спорить, утверждая, что этот предательский “договор” давно аннулирован. Однако когда я его немного прижал фактами, он обмарался и в отчаянии меня забанил(!). Вот до чего доводит некоторых хамелеонство. Что касается этого сектанта Сарваса – то эта особь вещает из Германии и буквально лопается от целой банды бесов, которые сидят внутри и рулят его… Read more »

Pirotehnik
Member
Pirotehnik

Странник,не совсем понятно про хамелеонство)))
Разъясните!)))

Если не понятен сарказм,с этим я уже ничего поделать не могу!
Погон – это подпись под ником,которая характеризует человека.

strannik
Member
strannik

Хамелеон – человек, который по сути не то, что хочет изобразить из себя. Таков этот Сарвас, таков был тот блогер, таковы все тролли на всех сайтах…что тут понимать. Сегодня на каждом сайте есть тролли…

Песец
Guest
Песец

Они, до сей поры ещё не поняли, что русским пойух на всяких там гуру и прочих просвещённых.

SIR
Member
SIR

Вот как Чувствовал, нечистая “сарвасская” сила витает на Инфомаксе.
Интересно, для чего на этом проповеднике столько золотых и просто драгоценных побрякушек?
Вообще-то раньше это были электронные устройства, а потом, во времена стремительного оглупления, превратились в золотые побрякушки с камешками, без функционала.
Но этот чудик совсем пустой со своим спамом, и цели у него совсем другие, и спам его имеет определенное, далекое от благих, намерение.

strannik
Member
strannik

К сожалению, некоторые люди здесь настолько проТолерантились, что не понимают простых вещей: если не очищать своё жизненное пространство от Мусора и Дерьма, оно тебя поглотит и загадит до полного превращения в ТАКОЕ ЖЕ ДЕРЬМО! Если не очищать свой любимый сайт от Троллей и чего похуже (типа этого “сарваса”),то тёмная нечисть налетает,как мухи на мёд (оповещая своих “братанов” о шаровом сайте!). Налетайте и размножайтесь всласть! ПРИМЕР: в Тибете имеются адепты-затворники, замуровывающие себя в пещеры…для “просветления” на всю “жизнь”. Когда они умирали, то служители, прикармливающие этих Придурков, вскрывали пещеру для Похорон Святого …и падали в обморок от “святого”,разложившегося в ГОРЕ НЕЧИСТОТ. Также… Read more »

Pirotehnik
Member
Pirotehnik

Сир,да,болты и меня впечатлили!)))
Не удалось рассмотреть – на безымянном аметист или он без камня?))
Аметист – камень высшего преосвященства)))

А вообще чисто интересно…ну баба на себя побрякушки цепляет…ну это понятно.А когда мужик? Это типа тонкая художественная натура?)))

No Comments
Member
No Comments

Вот интересный видос на эту тему
Доказательства виртуальности нашего мира
https://youtu.be/SnQkTfSpfOU

Radodum
Member
Radodum

О, вот это точно ерунда! Жизнь это не более, чем набор наших реакций на события, которые мы спровоцировали сами. исходя из нашего восприятия (видения) мира – и это утверждение лежит на границе философии, психологии и психиатрии. Ни о какой компьютерной симуляции и речи быть не может, чистейший заскок мозга.

Radodum
Member
Radodum

А вот то, что распространение этой ереси лежит во главе масштабной подготовки населения к дополненной реальности (электронному концлагерю), в которую нас так упорно и целенаправленно помещают “научно-прогрессивные” сообщества, которых мы знаем как глобалистов – это точняк!

Molot
Member
Molot

Согласен про электронный концлагерь и фильм Матрица является первым этапом подготовки человечества к будущему “фальшивому миру”. А про черепаху которую не догонят вообще полный бред, ох уж эти греческие философы…Делом бы лучше занялись.

Pirotehnik
Member
Pirotehnik

Дарофф! +100500!)))

CrazyWolf
Member
CrazyWolf

Находясь в шаге от черепаха, Ахиллес не стал дожидаться, пока черепаха проползёт 0, 01 шага, а наподдал ей пинка. Черепаха совершила квантовый переход и исчезла в восьмимерном мире, оставив после себя в нашей реальности след в виде мерцающих пылинок.
Вот всегда завидовал людям, которые не пользуясь ни коноплёй, ни сушеными грибами, создают себе уютный мирок, в котором комфортно обитают. Беда в том, что они пытаются в этот мирок затащить других. Ну, скучно им там в одиночестве… Это и 6668-го касается и автора вышеизложенной статьи.
.”…в психушке сидят только те, кто спалился”

strannik
Member
strannik

Что касается “парадокса Зенона”, то это хороший пример хамелеонства Тварей: ведь тут происходит ПОДМЕНА ПОНЯТИЙ и законов Механики нашего реального Бытия…на законы Логики и философии Виртуального мира. Ведь законы обычной математики и механики резко отличаются от законов Высшей математики (а что касается некоторых специальных разделов математики – так там вообще все построено на “постулатах”, которые НЕ ДОКАЗАНЫ!). Нельзя одну систему “доказывать” на основании абсолютно другой Системы…это тупая Разводка Лохов.

Pirotehnik
Member
Pirotehnik

CrazyWolf,годно сказал! !! ))) Хотя такое только по накурке !)))
Забористый был план!))))

Light
Member
Light

Ох и золотые слова!)) Выражаю уважение другу по разуму)) Если попробуешь намекнуть, на помутнение, тебя сразу объявят поклонителем сатане))

Light
Member
Light

Как бы я не пытался осознать теорию “черепахи и Ахиллеса”, не могу понять одного! Почему не учитывается фактор времени? Говориться только о расстоянии от Ахилелса до черепахи. И то что черпаха впереди, на некоторое количество шагов или метров…. А как же временной отрезок? Понятно же, что Ахиллес, в любом случае догонит черепаху и обгонит её, на каком-то этапе, это вопрос лишь времени….. Неужели нас так оболванивают, что мы можем поверить, что объект движушийся со скоростью, неоднократно превышающей, движение другого объекта, на в силах его догнать и обогнать? По это логике и от пуль можно убегать черепахам….

Pirotehnik
Member
Pirotehnik

От пуль можно уклоняться,замедляя время.Ты видишь траекторию пули или ножа и отходишь в сторону. Но эта техника не всем доступна.Ей владеют характерники и их потомки ))
Способности переходят по рождению. Это не афишируется.
Если вы замечали,что ловя падающий предмет,время растягивается и становится тягучим,значит у вас есть эти способности.Их нужно развивать.
Видео пример в середине.
https://www.youtube.com/watch?v=rVFZhI9lyeU

Kapitan Ochevidnosty
Member
Kapitan Ochevidnosty

Поддерживаю, Пиротехник !))
Добавлю, что сии способности отлично проявляются и закрепляются именно занятиями боевыми/силовыми искусствами..
Те кто ловил “зайчиков” от хорошего пропущенного удара знает как потом концентрируется внимание из-за нежелания пропустить подобное еще раз…)))
И как растягивается время во время боя..Все движения противника малость замедленны…Времени вполне хватает и уклониться и нанести удар..)))
Заметны сии способности и на соревнованиях…
Очень любил смотреть на бои Joe Calzaghe… (до перехода в более тяжелую категорию ).. Джо реально владеет техникой характерников.. Это очень заметно в отдельных моментах..

Pirotehnik
Member
Pirotehnik

Да,Кэп,безусловно!))
Только во время боя ( опасности) это проявляется и закрепляется.
Есть техники,которые это развивают.

Vosmoy
Guest
Vosmoy

Есть техника, когда человек останавливает время и уходит, оставляя противников в недоумении.

Light
Member
Light

Пиротехник, благодарность за новую информацию. Занимался некоторыми боевыми стилями. Про “характерников” впервые слышу, будто я вчера выпал из другой ветки реальности)). То что ты и Капитан описываете, думал что это естественное свойство любого организма. Т.е. в не стандартной ситуации, где есть угроза, мозг начинает быстрее работать или что-то в этом духе… Из-за этого казалось что время замедляется… но не как слоу-моушен, скорее, ты сам как-то инстинктивно успеваешь произвести действия, которые по желанию, в спокойной атмосфере, сделать не получиться…. Но если это можно развивать, это полезная техника, для некорыстных целей….

Pirotehnik
Member
Pirotehnik

Лайт,мы все очень многого не знаем)))

В этом вопросе Кэп гуру)

SIR
Member
SIR

Когда Люди втирают о Богах – спрашивайте их: – “А Ты своими глазами этих богов видел?”
Если “видел”: – “Тогда нам покажи, приведи, познакомь.”
Если “не видел”: – “Тогда какого Х@Я, Пизд@бол Ты Этакий, нам все эти басни втираешь?!”